Dossiers
Objets
Sorts
Magicien
Prêtre
Marabout
Arcaniste
Niveau
Tous
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Arabian Adventures
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Sources : Greyhawk Adventures
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Sorts
Nom
Type de magie
Traduction
Lanceur
Arcaniste
Mage
Marabout
Maraudeur
Prêtre
Sandestin
Source
Niveau
Zone d'effet
Portée
Incantation
Durée
JP
Composants
Sphère
Description
Lorsqu'il utilise ce sort, le magicien peut comprendre les paroles d'une créature ou lire un message écrit qui lui serait sinon incompréhensible (tel un texte rédigé en une autre langue). Dans tous les cas, il lui faut toucher l'objet ou la créature. Notez que cette capacité de lecture ne procure pas nécessairement la compréhension du contenu, ni ne permet au magicien de parler ou d'écrire une langue qu'il ignore. Il est possible de lire à une vitesse d'une page (ou équivalent) par round. La lecture d'écriture magique n'en révélera que la nature enchantée, mais ce sort est souvent utile pour déchiffrer des cartes au trésor. Il peut être mis en échec par certaines sauvegardes magiques (les sorts de niveau 3 Page Secrète et Calligraphie Illusoire) et ne révèle pas les messages cachés contenus dans un texte apparemment normal. IntelligencePériode entre les JSs3 ou moins3 mois4 à 62 mois7 à 91 mois10 à 123 semaines13,142 semaines15,161 semaine173 jours182 jours19 ou plus1 jour Son inverse, Charabia, peut annuler une Compréhension des Langues, ou bien rendre un discours (ou un texte) incompréhensible pour la même durée que cidessus. Les éléments matériels de ce sort sont une pincée de suie et quelques grains de sel.